[发明专利]虚拟事件处理方法及装置、电子设备和存储介质有效
申请号: | 201811528242.2 | 申请日: | 2018-12-13 |
公开(公告)号: | CN109603153B | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 赵鸿宇;邹俊洋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/60 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开是关于一种虚拟事件处理方法及装置、电子设备以及存储介质,涉及游戏控制技术领域,可以应用于网络游戏中游戏技能动作同步的应用场景。该虚拟事件处理方法包括:确定接收到第一虚拟事件的时间与第一虚拟事件执行指令中包含的时间点之间的差值作为第一时间差值;同理确定出第二虚拟事件对应的第二时间差值。进而,确定第一时间差值与第二时间差值之间的差值作为第一目标差值,并基于第一目标差值的大小确定第二虚拟事件的执行。本公开可以解决由于网络误差等原因导致游戏技能动作无法同步的问题。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 事件 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟事件处理方法,其特征在于,包括:接收服务端发送的第一虚拟事件的执行指令,并确定接收所述第一虚拟事件的执行指令的时间作为第一时间点;计算所述第一时间点与第一虚拟事件的执行指令包含的第一时间戳的差作为第一时间差值;接收服务端在预设时间点发送的第二虚拟事件的执行指令,并确定接收所述第二虚拟事件的执行指令的时间作为第二时间点;计算所述第二时间点与第二虚拟事件的执行指令包含的时间戳的差作为第二时间差值;如果所述第二时间差值小于所述第一时间差值,则确定所述第一时间差值与所述第二时间差值的差作为第一目标差值,并在所述第一目标差值后执行所述第二虚拟事件。
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