[发明专利]基于人脸辨识的游戏控制方法与使用该方法的电子装置在审

专利信息
申请号: 201811536708.3 申请日: 2018-12-14
公开(公告)号: CN109718544A 公开(公告)日: 2019-05-07
发明(设计)人: 张誉怀 申请(专利权)人: 深圳壹账通智能科技有限公司
主分类号: A63F13/42 分类号: A63F13/42;A63F13/428;A63F13/55
代理公司: 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 代理人: 林彦之
地址: 518052 广东省深圳市*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种基于人脸辨识的游戏控制方法,应用于电子装置中,首先获取启动游戏应用程序的执行指令,通过所述电子装置的摄像头获取使用者之面部微表情,并判断所述面部微表情在释放状态或收缩状态。若所述面部微表情在所述释放状态,表示不执行对所述游戏应用程序中之游戏人物的跳跃控制指令。若所述面部微表情在所述收缩状态,且在所述收缩状态的时间大于或者等于预设操作阈值时,执行对所述游戏人物的跃控制指令。本发明还提供一电子装置,用以根据用户之面部微表情控制游戏人物的跃控。本发明之基于人脸辨识的游戏控制方法与电子装置通过微表情控制目标移动,增加人工智能并提升游戏的可玩性。
搜索关键词: 表情 电子装置 人脸辨识 收缩状态 游戏控制 游戏人物 游戏应用程序 控制指令 于电子装置 人工智能 摄像头 控制目标 预设操作 释放 可玩性 阈值时 跳跃 指令 游戏 移动 应用
【主权项】:
1.一种基于人脸辨识的游戏控制方法,应用于电子装置中,其特征在于,所述方法包括步骤:获取启动游戏应用程序的执行指令;通过所述电子装置的摄像头获取使用者之面部微表情;判断所述面部微表情在释放状态或收缩状态;若所述面部微表情在所述释放状态,表示不执行对所述游戏应用程序中之游戏人物的跳跃控制指令;若所述面部微表情在所述收缩状态,判断所述面部微表情在所述收缩状态的时间是否大于或者等于预设操作阈值;当所述面部微表情在所述收缩状态的时间小于所述预设操作阈值时,则所述游戏人物不动作;及当所述面部微表情在所述收缩状态的时间大于或者等于所述预设操作阈值时,执行对所述游戏人物的所述跳跃控制指令。
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