[发明专利]基于Unity3D的高自由度实验类三维虚拟仿真方法和系统有效
申请号: | 201811564492.1 | 申请日: | 2018-12-20 |
公开(公告)号: | CN109634426B | 公开(公告)日: | 2020-08-14 |
发明(设计)人: | 吴猛;谢海春;栾敏文 | 申请(专利权)人: | 南京钟山虚拟现实技术研究院有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00 |
代理公司: | 南京行高知识产权代理有限公司 32404 | 代理人: | 王菊花 |
地址: | 210000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明提供一种基于Unity3D的高自由度实验类三维虚拟仿真方法,包括:定义通用规则和指定规则;接收用户输入的操作指令,判断所述操作指令是否满足通用规则,如果满足,按照通用规则更新所述实体虚拟模型的状态,否则继续判断所述操作指令是否满足指定规则,如果满足,按照指定规则更新所述实体虚拟模型的状态,否则对时间进行还原处理,将用户输出的操作指令叠加在实体虚拟模型,计算解析出所述操作指令对实体虚拟模型状态的影响值,更新实体虚拟模型的状态。本发明能够预先根据物体间的状态变化规律定义出规则,操作过程中根据物体的属性判断是否利用规则改变其状态,使用户在操作时自由度更高,便于用户操作训练以及教学考核。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity3d 自由度 实验 三维 虚拟 仿真 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity3D的高自由度实验类三维虚拟仿真方法,其特征在于,所述方法包括:S1:预先根据物体间的状态变化规律以定义通用规则和指定规则,所述通用规则是指适用于至少两种实验操作的实验规则,所述指定规则是指适用于特定实验中指定操作的实验规则;S2:接收用户输入的针对任意一个实体虚拟模型的操作指令,判断所述操作指令是否满足通用规则,如果满足,按照通用规则更新所述实体虚拟模型的状态,进入步骤S5,否则进入步骤S3;S3:判断所述操作指令是否满足指定规则,如果满足,按照指定规则更新所述实体虚拟模型的状态,进入步骤S5,否则进入步骤S4;S4:对时间进行还原处理,将用户输出的操作指令叠加在实体虚拟模型,计算解析出所述操作指令对实体虚拟模型状态的影响值,更新实体虚拟模型的状态;S5:结束流程。
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