[发明专利]一种动画自动生成方法及动画自动生成系统在审
申请号: | 201811569106.8 | 申请日: | 2018-12-21 |
公开(公告)号: | CN109658484A | 公开(公告)日: | 2019-04-19 |
发明(设计)人: | 李杰;鄢彪;陈思敏 | 申请(专利权)人: | 上海哔哩哔哩科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T13/40 |
代理公司: | 上海元好知识产权代理有限公司 31323 | 代理人: | 张妍;刘琰 |
地址: | 200092 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 一种动画自动生成方法及动画自动生成系统,将从Spine工具中导出的Json数据导入Unity3d工具,Unity3d工具将Json数据解析为动画数据格式,从动画数据格式中获取关键帧信息保存为Unity3d工具的动画文件,运行动画文件播放动画。本发明无需在Unity3d工具重新制作Spine关键帧,可以自动生成关键帧,重现Spine工具中的位移、缩放、旋转、颜色变化等动画关键帧效果,精确还原美工在Spine工具中制作做的动画,减少了重复工作,极大提升了游戏开发的效率。 | ||
搜索关键词: | 自动生成 关键帧 自动生成系统 动画数据 动画文件播放 关键帧信息 动画文件 颜色变化 游戏开发 导出 缩放 美工 制作 还原 解析 重现 保存 重复 | ||
【主权项】:
1.一种动画自动生成方法,其特征在于,包含:将从Spine工具中导出的Json数据导入Unity3d工具,Unity3d工具将Json数据解析为动画数据格式,从动画数据格式中获取关键帧信息保存为Unity3d工具的动画文件,运行动画文件播放动画。
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