[发明专利]基于视觉感知模型的注视点渲染优化算法有效
申请号: | 201811571742.4 | 申请日: | 2018-12-21 |
公开(公告)号: | CN109785418B | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
发明(设计)人: | 战荫伟;郑子鹏;杨卓 | 申请(专利权)人: | 广东工业大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 广东广信君达律师事务所 44329 | 代理人: | 杨晓松 |
地址: | 510062 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于视觉感知模型的注视点渲染优化,算法建立了一个感知模型来计算不同屏幕区域的视觉灵敏度,视觉灵敏度提供了去除不可察觉的三角形面片的提示,并细化了模型的可感知区域,因此在满足视觉感知的情况下,获得了更好的渲染性能,使曲面细分的结果很好地满足视觉感知大小。实验结果表明,该方法综合考虑了视觉感知大小和视网膜上的速度对渲染的影响,显着提高了实时渲染框架的渲染性能。 | ||
搜索关键词: | 基于 视觉 感知 模型 注视 渲染 优化 算法 | ||
【主权项】:
1.一种基于视觉感知模型的注视点渲染优化算法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,针对于图像模型,利用视觉感知模型计算图像模型中每个顶点的视觉灵敏度,其中所述的视觉感知模型为:其中,v表示给定注视点移动速度,r表示注视点到周边区域的距离,ρ是显示器的像素密度,du是VR头戴式显示设备中人眼与显示器的距离;所述的视觉灵敏度为:H(v,r)=G(v)M(r)步骤2,将每个顶点的视觉灵敏度与设定的阈值进行比较,如某个顶点的视觉灵敏度大于设定的阈值,则认为该顶点位于不可感知区域,并将该位于不可感知区域中的顶点剔除掉;步骤3,将剩余顶点所在的可感知区域进行中央凹区域、混合区域、周边区域这三个区域的划分;步骤4,针对划分的三个区域分别进行计算,决定每个区域的三角形的细分尺寸,使细分后的尺寸能够匹配人眼感知细节的大小。
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