[发明专利]动作效果生成方法及装置有效
申请号: | 201811578586.4 | 申请日: | 2018-12-21 |
公开(公告)号: | CN109669608B | 公开(公告)日: | 2021-06-18 |
发明(设计)人: | 何晋平;吴春林 | 申请(专利权)人: | 成都四方伟业软件股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0487;G06T13/40 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 610000 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明实施例涉及动画效果处理技术领域,具体而言,涉及一种动作效果生成方法及装置,该方法能够基于用户输入的触发指令获得触点的位置信息,基于位置信息查找出对应的物品类别,并基于物品类别为预存的每个骨骼关节分配关节活动权重值,然后根据位置信息和关节活动权重值生成每个骨骼关节的旋转度,并根据生成的旋转度控制对应的骨骼关节进行旋转,进而实现角色的动作效果,如此,能够根据不同的触点的位置信息以及不同的物品类别灵活生成每个骨骼关节的旋转度,提高动作效果生成的灵活性和准确性。 | ||
搜索关键词: | 动作 效果 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种动作效果生成方法,其特征在于,应用于本地电子设备,所述本地电子设备中预存有用于表征角色形体的多个骨骼关节,所述方法包括:响应用户通过所述本地电子设备输入的触发指令,根据所述触发指令获得触点的位置信息;获取所述位置信息的索引值,在预设虚拟物品信息库中查找是否存在具有所述索引值的物品信息,若存在,对所述物品信息进行解析,获取所述物品信息对应的物品类别;基于所述物品类别为预存的每个骨骼关节分配关节活动权重值;针对预存的每个骨骼关节,基于所述位置信息和该骨骼关节对应的关节活动权重值生成该骨骼关节的旋转度;针对生成得到的每个旋转度,控制该旋转度对应的骨骼关节进行旋转。
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