[发明专利]一种图形渲染方法在审
申请号: | 201811579824.3 | 申请日: | 2018-12-24 |
公开(公告)号: | CN109816763A | 公开(公告)日: | 2019-05-28 |
发明(设计)人: | 姜嵩 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种图形渲染方法,包括以下步骤,将场景划分成多个区域地形组,并根据阈值对场景中的所有模型进行筛选;对筛选出的模型进行排列、合并,将具有相同属性的模型分配到一个模型组中,生成具有相同属性的多个模型组;计算并生成与所述模型组对应的数据。本发明的图形渲染方法,大幅度的降低了渲染批次数量,节省了CPU操作时间,有效的提升了渲染性能、程序绘制效果以及程序运行帧数。 | ||
搜索关键词: | 图形渲染 模型组 渲染 筛选 场景 程序运行 模型分配 帧数 地形 绘制 合并 | ||
【主权项】:
1.一种图形渲染方法,包括以下步骤:将场景划分成多个区域地形组,并根据阈值对场景中的所有模型进行筛选;对筛选出的模型进行排列、合并,将具有相同属性的模型分配到一个模型组中,生成具有相同属性的多个模型组;计算并生成与所述模型组对应的数据。
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