[发明专利]一种基于神经网络的动作游戏制作方法和系统有效

专利信息
申请号: 201811590605.5 申请日: 2018-12-20
公开(公告)号: CN109799975B 公开(公告)日: 2022-05-24
发明(设计)人: 贺子彬;杜庆焜;陈海荣;张李京 申请(专利权)人: 武汉西山艺创文化有限公司
主分类号: G06F8/20 分类号: G06F8/20;A63F13/60;G06N3/04;G06N3/08
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 陈慧华
地址: 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区光谷大道*** 国省代码: 湖北;42
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摘要: 一种基于神经网络的动作游戏制作方法,包括以下步骤:导入动作游戏外部资源和游戏脚本,所述外部资源至少包括动作游戏的人物素材、场景背景、游戏音效和背景音乐;通过对外部资源的部分进行标识,并利用已经标识的外部资源进行监督训练,以建立外部资源的训练集和训练神经网络模型以对其他外部资源进行标识;通过深度学习对游戏剧本进行计算和训练以建立动作游戏的游戏框架,所述游戏框架基于所指定外部资源的标识,调用相应的外部资源;将已经标识的外部资源导入到游戏的游戏框架内,并基于所导入到游戏框架内的游戏资源上的标识,生成动作游戏的可运行程序。本申请还提出一种与上述方法相应的基于神经网络的动作游戏制作系统。
搜索关键词: 一种 基于 神经网络 动作游戏 制作方法 系统
【主权项】:
1.一种基于神经网络的动作游戏制作方法,适用于二维电子动作游戏的制作,其特征在于,包括以下步骤:S100)导入动作游戏外部资源和游戏剧本,所述外部资源至少包括动作游戏的人物素材、场景背景、游戏音效和背景音乐;S200)通过对外部资源的部分进行标识,并利用已经标识的外部资源进行监督训练,以建立外部资源的训练集和训练神经网络模型以对其他外部资源进行标识;S300)通过深度学习对游戏剧本进行计算和训练以建立动作游戏的游戏框架,所述游戏框架基于所指定外部资源的标识,调用相应的外部资源;S400)将已经标识的外部资源导入到游戏的游戏框架内,并基于所导入到游戏框架内的游戏资源上的标识,生成动作游戏的可运行程序。
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