[发明专利]一种基于微信平台的活动整合互动方法在审
申请号: | 201811599343.9 | 申请日: | 2018-12-26 |
公开(公告)号: | CN111371671A | 公开(公告)日: | 2020-07-03 |
发明(设计)人: | 杨伟业 | 申请(专利权)人: | 广州灵刃信息科技有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;G06Q30/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510000 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种基于微信平台的活动整合互动方法,该基于微信平台的活动整合互动方法包括:获取线下活动的信息;对线下活动的信息进行美化处理或者定制开发HTML5游戏;将美化后的线下活动的信息或者HTML5游戏公布在微信平台上,并添加转发链接、报名链接、摇一摇、个人中心、排行榜;获取通过报名链接进行报名的数据以及用户参与HTML5游戏互动的数据,并在相应的时间节点将报名的数据、游戏奖励发送至线下活动举办商。实施本发明实施例,具有如下有益效果:本发明的基于微信平台的活动整合互动方法实现了微信平台活动活动的结合,并且通过微信平台的用户进行转发,能够节约宣传成本,并且具有更强的互动性。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 平台 活动 整合 互动 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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