[发明专利]一种游戏应用的控制方法和装置有效
申请号: | 201811609362.5 | 申请日: | 2018-12-27 |
公开(公告)号: | CN109731336B | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | 鞠怀伟;刘桦;周坤;黄勇;吏渊;朱超;夏成明;赵文芳;王莹;贾靖杨;王潘 | 申请(专利权)人: | 三星电子(中国)研发中心;三星电子株式会社 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/69;G06F9/50 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 孙清然;王琦 |
地址: | 210012 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏应用的控制方法和装置,其中方法包括:当操作系统接收到游戏启动命令时,根据相应的游戏应用是否已驻存于内存中确定启动所述游戏应用的方式,在采用冷启动方式时,触发游戏应用上报当前的内存需求量,根据该内存需求量和当前的内存使用情况,确定是否可以满足游戏应用的运行需要,如果不满足,通过对后台应用进行清理冻结,以满足该运行需要;当游戏应用运行结束时,基于其当前的运行参数利用预先训练的机器学习模型,预测游戏应用在终端设备的运行热度,并根据该热度对终端设备中的游戏应用进行排序,在根据排序结果确定需要将游戏应用常驻内存时,执行相应的常驻内存处理。采用本发明,可以有效缩短游戏应用的启动时间。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 应用 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏应用的控制方法,其特征在于,包括:当终端设备的操作系统接收到游戏启动命令时,判断相应的游戏应用是否已驻存于内存中;如果所述游戏应用已驻存于内存中,则所述操作系统对内存中的所述游戏应用执行解冻唤醒操作,以启动所述游戏应用;否则,所述操作系统采用冷启动的方式启动所述游戏应用,并在所述启动前触发所述游戏应用上报当前启动需要加载场景的内存需求量,根据所述内存需求量和当前的内存空间占用情况,确定当前的空闲内存是否满足所述游戏应用的运行需要,如果不满足,则触发相应的后台应用的冻结和清理过程,以使空闲内存满足所述运行需要;当所述游戏应用运行结束时,根据所述游戏应用当前的运行参数和所述游戏应用的其他指定排序参数,利用预先训练的机器学习模型,预测所述游戏应用在所述终端设备的运行热度,根据所述预测的结果,对所述终端设备中的所有游戏应用的运行热度进行排序,根据所述排序结果,判断是否需要将该运行结束的所述游戏应用常驻内存,如果是,则执行相应的常驻内存处理,否则,释放该游戏应用占用的所有系统资源。
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