[发明专利]用于定义用于3D对象的设计的绘图平面的方法在审
申请号: | 201811610225.3 | 申请日: | 2018-12-27 |
公开(公告)号: | CN110060328A | 公开(公告)日: | 2019-07-26 |
发明(设计)人: | F·莱策尔特;A·勒纳尔 | 申请(专利权)人: | 达索系统公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 张立达;王英 |
地址: | 法国韦利济*** | 国省代码: | 法国;FR |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 一种用于绘制3D对象的方法,包括以下步骤:‑在与虚拟相机的第一位姿相对应的第一视锥体中渲染的第一平面(PL1)中草绘至少一个第一笔划(ST1),所述第一平面(PL1)与第二平面(PL2)和第三平面(PL3)正交;‑响应于用户从所述虚拟相机的所述第一位姿切换到第二位姿的命令,从所述第一视锥体切换到与所述虚拟相机的所述第二位姿相对应的第二视锥体,所述第二视锥体由所述虚拟相机一侧上的近平面界定;‑选择所述第一平面(PL1)、所述第二平面(PL2)和所述第三平面(PL3)之中的其法线最接近所述近平面的法线的平面作为当前绘图平面;‑在所述当前绘图平面中草绘至少一个第二笔划(ST2)。 | ||
搜索关键词: | 虚拟相机 视锥体 位姿 绘图 法线 平面的 笔划 平面界定 正交 绘制 渲染 响应 | ||
【主权项】:
1.一种用于绘制3D对象的计算机实现的方法,所述3D对象通过虚拟相机在计算机屏幕上的3D场景中被渲染,所述方法包括以下步骤:‑在与所述虚拟相机的第一位姿相对应的第一视锥体中渲染的第一平面(PL1)中草绘至少一个第一笔划(ST1),所述第一平面(PL1)与第二平面(PL2)和第三平面(PL3)正交;‑响应于从所述虚拟相机的所述第一位姿切换到第二位姿的用户命令,从所述第一视锥体切换到与所述虚拟相机的所述第二位姿相对应的第二视锥体,所述第二视锥体由所述虚拟相机一侧上的近平面界定;‑选择所述第一平面(PL1)、所述第二平面(PL2)和所述第三平面(PL3)之中的其法线最接近所述近平面的法线的平面作为当前绘图平面;‑在所述当前绘图平面中草绘至少一个第二笔划(ST2)。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于达索系统公司,未经达索系统公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201811610225.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。