[发明专利]基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法及存储介质在审
申请号: | 201811627905.6 | 申请日: | 2018-12-28 |
公开(公告)号: | CN109621399A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 熊友谊;张文金;王勇;熊四明;张孝文 | 申请(专利权)人: | 广州欧科信息技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F9/30 | 分类号: | A63F9/30;A63F13/655;A63F13/795;A63F13/75 |
代理公司: | 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙) 44288 | 代理人: | 谢嘉舜;孙中华 |
地址: | 510000 广东省广州市广州高新技术产业开*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法及存储介质,包括以下步骤:通过执行安装在用户设备的应用程序将用户输入的必要于游戏的用户信息发送给服务器;接收服务器发送的至少一游戏目标信息;在用户选择游戏目标后,服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户;用户将目标执行信息发送给服务器,得到每一组的游戏结果。本发明通过用户设备提供寻找景区内的文化遗产的游戏,将线上和线下进行结合,增强了景区游玩的趣味性,促进人们对景区历史文化遗产的了解。 | ||
搜索关键词: | 游戏目标 文化遗产 服务器 存储介质 用户设备 游戏实现 寻物 景区 接收服务器 规则确定 应用程序 用户信息 游戏结果 游戏 游玩 发送 | ||
【主权项】:
1.基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,其特征在于,包括以下步骤:通过执行安装在用户设备的应用程序将用户输入的必要于游戏的用户信息发送给服务器;用户设备接收服务器发送的至少一游戏目标信息;在用户基于所述的至少一游戏目标信息通过执行安装在用户设备的应用程序选择某一游戏目标后,所述用户设备将用户选择的对应游戏目标信息发送给服务器,以服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户;通过执行所述应用程序将用户上传的按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息发送给服务器,以服务器根据游戏胜利规则确定每一组的游戏结果;所述用户设备接收服务器发送的游戏结果。
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