[发明专利]一种基于认知的游戏化人才测评系统和方法在审
申请号: | 201811640077.X | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109816213A | 公开(公告)日: | 2019-05-28 |
发明(设计)人: | 吴丹 | 申请(专利权)人: | 前锦网络信息技术(上海)有限公司 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06Q10/10 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 冯子玲 |
地址: | 200120 上海市浦东新区中国(上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于认知的游戏化人才测评系统和方法,涉及数据统计及分析技术领域。系统的游戏化测验包模块包括经过游戏化改编的多个认知心理学测量范式;数据收集模块收集测评者在游戏过程中的基本反应指标;数据实时传输模块将游戏化测验包模块收集到的基础数据实时保存至数据库以备分析;数据分析对比模块利用特定算法和数据分析程序对实时传输的基础数据进行分析,并与常模数据对比,赋予数据实际意义;测试结果反馈模块利用相应的程序提取数据传输对比模块的数据,通过数据可视化的可视化界面反馈。与传统的问卷式或量表心理测评相比,本发明趣味性更强,准确性更高。 | ||
搜索关键词: | 游戏化 测评系统 基础数据 认知 测验 数据分析对比模块 数据分析程序 数据实时传输 数据收集模块 可视化界面 数据可视化 心理学测量 程序提取 对比模块 反馈模块 反应指标 实时保存 实时传输 数据传输 数据对比 数据统计 心理测评 游戏过程 分析 传统的 测评 常模 量表 算法 数据库 问卷 反馈 赋予 | ||
【主权项】:
1.一种基于认知的游戏化人才测评系统,其特征在于,它包含:游戏化测验包模块,用于收集经用户授权的测评者个人基本信息,并将收集到的数据存储到测评者手机RAM中,且游戏化测验包模块包括经过游戏化改编的多个认知心理学测量范式;数据收集模块,用于收集测评者在游戏过程中的基本反应指标,并将收集到的数据存储到测评者手机RAM中;数据实时传输模块,用于将游戏化测验包模块收集到的基础数据实时保存至数据库以备分析;数据分析对比模块,用于对实时传输的基础数据进行分析,并与常模数据对比,赋予数据实际意义;测试结果反馈模块,用于提取数据分析对比模块的数据,通过数据可视化的可视化界面反馈;游戏化测验包模块与数据收集模块连接,且游戏化测验包模块与数据收集模块均与数据实时传输模块连接,数据实时传输模块与数据分析对比模块连接,数据分析对比模块与测试结果反馈模块连接。
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G06 计算;推算;计数
G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理
G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
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