[实用新型]一种射击游戏用布景装置有效
申请号: | 201821547956.3 | 申请日: | 2018-09-21 |
公开(公告)号: | CN209820257U | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
发明(设计)人: | 曾帅;左惠文;晋睿;范鹏;张雷 | 申请(专利权)人: | 成都克诺尔科技有限公司 |
主分类号: | F41A33/02 | 分类号: | F41A33/02;F41A33/04 |
代理公司: | 11129 北京海虹嘉诚知识产权代理有限公司 | 代理人: | 侯越玲;何志欣 |
地址: | 610000 四川省成都市中国(四川)自由*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本实用新型涉及一种射击游戏用布景装置,包括用于显示游戏布景的至少一个显示设备和用于游戏者操作的至少一个第二智能端,布景装置还包括均与中央处理模块连接的通信模块、积分模块、数据处理模块和场景切换模块,中央处理模块经通信模块分别通信地连接至第一智能端和第二智能端。中央处理模块用于将接收到的第二激光发射信号传输至数据处理模块,在数据处理模块将生成的目前弹药信息传输至中央处理模块的情况下,积分模块将生成的目前积分信息传输至中央处理模块,中央处理模块还用于将生成的场景切换信息传输至与显示设备连接的场景切换模块。本实用新型通过对游戏者的游戏进程进行监测,能够满足用户对多射击场景的需求。 | ||
搜索关键词: | 中央处理模块 数据处理模块 本实用新型 布景装置 场景切换 积分模块 通信模块 显示设备 传输 智能 场景切换信息 激光发射信号 积分信息 射击场景 射击游戏 信息传输 游戏布景 游戏进程 游戏 地连接 弹药 监测 通信 | ||
【主权项】:
1.一种射击游戏用布景装置,包括用于显示游戏布景的至少一个显示设备(21)和用于游戏者操作的至少一个第二智能端(2),其特征在于,所述布景装置还包括均与中央处理模块(7)连接的通信模块(8)、积分模块(18)、数据处理模块(19)和场景切换模块(20),所述中央处理模块(7)经所述通信模块(8)分别通信地连接至第一智能端(1)和所述第二智能端(2),其中,/n所述第一智能端(1)用于采集第一激光信号(22)并将所述第一激光信号(22)经所述通信模块(8)传输至所述中央处理模块(7),所述第二智能端(2)用于采集第二激光信号(23)并将所述第二激光信号(23)经所述通信模块(8)传输至所述中央处理模块(7),所述中央处理模块(7)用于将接收到的第二激光发射信号(25)传输至所述数据处理模块(19),在所述数据处理模块(19)将生成的目前弹药信息传输至所述中央处理模块(7)的情况下,所述积分模块(18)将生成的目前积分信息传输至所述中央处理模块(7),所述中央处理模块(7)还用于将生成的场景切换信息传输至与所述显示设备(21)连接的所述场景切换模块(20),/n所述显示设备(21)包括与所述中央处理模块(7)连接且形状由环形限定的至少一个LED显示器、设于房间上方的至少一个投影幕布和用于将视频数据投影至投影幕布上的投影仪。/n
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