[发明专利]处理360度虚拟现实图像的方法及装置有效
申请号: | 201880001715.5 | 申请日: | 2018-06-21 |
公开(公告)号: | CN109429561B | 公开(公告)日: | 2022-01-21 |
发明(设计)人: | 施正轩;林建良 | 申请(专利权)人: | 联发科技股份有限公司 |
主分类号: | H04N19/50 | 分类号: | H04N19/50 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 何青瓦 |
地址: | 中国台湾新竹市*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | 本发明公开了一种处理360度虚拟现实图像的方法及装置。根据一个方法,系统将2D帧中的运动矢量映射到3D空间中,随后,将球面的旋转应用于调节3D空间中的运动矢量。随后,旋转运动矢量被映射回到2D帧,以用于处理360度虚拟现实图像。根据另一方法,公开了自视点的平移推导出运动矢量的系统。根据又一方法,公开了将缩放应用于调节运动矢量的系统。运动矢量缩放可以通过将运动矢量自2D帧投影到3D球面,在3D空间中被执行。在运动矢量缩放之后,已缩放运动矢量被投影回到2D帧中。可选地,前置投影、运动矢量缩放和逆投影可以被组合成单个函数。 | ||
搜索关键词: | 处理 360 虚拟现实 图像 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种处理360度虚拟现实图像的方法,其特征在于,该方法包括:接收二维帧中的当前块的输入数据,其中所述二维帧是自三维球体投影的;确定与所述二维帧中的相邻块相关的第一运动矢量,其中所述第一运动矢量自所述相邻块中的第一起始位置指向所述二维帧中的第一终止位置;根据目标投影,将所述第一运动矢量投影到所述三维球体上;将所述三维球体中的所述第一运动矢量沿着所述三维球体的表面上的旋转圆圈围绕着旋转轴进行旋转,以生成所述三维球体中的第二运动矢量;根据逆目标投影,将所述三维球体中的所述第二运动矢量映射回到所述二维帧;以及使用所述第二运动矢量,编码或解码所述二维帧中的所述当前块。
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