[发明专利]与流式玩家进行在线游戏的匹配在审
申请号: | 201880003756.8 | 申请日: | 2018-12-19 |
公开(公告)号: | CN110461430A | 公开(公告)日: | 2019-11-15 |
发明(设计)人: | J·A·拉巴特;G·A·卡尔森;M·R·沃勒 | 申请(专利权)人: | 电子技术公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/48;A63F13/798 |
代理公司: | 11587 北京汇知杰知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李洁;董江虹<国际申请>=PCT/US2 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 匹配系统匹配在线游戏的玩家,其中一些玩家可能是流式玩家而其他玩家可能是非流式玩家。由于经由计算机网络从流式系统接收在线游戏的内容,流式玩家相对于非流式玩家可能会对于游戏事件经历相对更大的网络延迟。当匹配在线游戏的流式玩家和非流式玩家时,可以补偿由于网络延迟导致的流式玩家的相对竞争劣势。另外,使用可能更难用和/或在玩游戏期间响应性较低的输入设备(例如触摸屏)的流式玩家也可在匹配期间补偿其输入设备缺点。 | ||
搜索关键词: | 流式 在线游戏 匹配 输入设备 网络延迟 竞争劣势 流式系统 匹配系统 游戏事件 触摸屏 响应性 计算机网络 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种系统,包括:/n一个或多个处理器;以及/n一个或多个计算机可读介质,存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在由所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器:/n确定与在线游戏的第一玩家相关联的第一技能分数,所述第一玩家流式传输所述在线游戏;/n确定与所述在线游戏的第二玩家相关联的第二技能分数;/n确定与所述第一玩家相关联的网络延迟值;/n至少部分地基于所述网络延迟值和所述第一技能分数生成修改的第一技能分数;/n确定所述修改的第一技能分数在所述第二技能分数的阈值内;并且/n使用所述第一玩家和所述第二玩家实例化所述在线游戏。/n
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