[发明专利]游戏机以及计算机程序在审
申请号: | 201880004014.7 | 申请日: | 2018-05-30 |
公开(公告)号: | CN109862951A | 公开(公告)日: | 2019-06-07 |
发明(设计)人: | 三木达;清本昌宏;宇佐美敦志;酒井豊和;高野礼 | 申请(专利权)人: | 科乐美游乐有限公司 |
主分类号: | A63F13/44 | 分类号: | A63F13/44;A63F13/428;A63F13/5375;A63F13/814 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 提供一种能够有效利用玩家的身体的至少一部分的运动来作为玩游戏用的行动的游戏机。游戏机(3)提供以下舞蹈游戏:引导应该执行构成舞蹈的行动的执行时期,在实际执行了该行动的情况下基于引导的执行时期来评价该行动的实际的执行时期。而且,游戏机(3)具备摄像机(17),该摄像机(17)检测使各玩家(PL)的头部移动到超过上方向的下限位置(DR)的蜷蹲动作或者使各玩家(PL)的头部移动到超过上方向的上限位置(UR)的返回动作,游戏机(3)引导应该执行这些蜷蹲动作的时期,以使这些蜷蹲动作等作为构成舞蹈的行动来发挥功能,在通过摄像机(17)检测到这些蜷蹲动作等的情况下,对执行这些动作等的实际的时期进行评价。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 摄像机 头部移动 计算机程序 上限位置 舞蹈游戏 下限位置 引导的 舞蹈 检测 游戏 返回 | ||
【主权项】:
1.一种游戏机,提供以下的时机游戏:引导应该执行玩游戏用的行动的执行时期,在实际执行了该玩游戏用的行动的情况下基于所述执行时期来评价该玩游戏用的行动的实际的执行时期,所述游戏机具备:检测装置,其检测使各玩家的身体的至少一部分向规定方向移动到超过界限位置的移动动作;引导单元,其将应该执行所述移动动作的时期作为所述执行时期来进行引导,以使该移动动作作为所述玩游戏用的行动发挥功能;以及评价单元,在通过所述检测装置检测到所述移动动作的情况下,该评价单元将执行了该移动动作的实际的时期作为所述实际的执行时期来进行评价。
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