[发明专利]具有虚拟内容扭曲的混合现实系统及使用该系统生成虚拟内容的方法有效
申请号: | 201880018442.5 | 申请日: | 2018-03-16 |
公开(公告)号: | CN110431599B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | R·诺拉伊;R·B·泰勒 | 申请(专利权)人: | 奇跃公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G09G5/00 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 杨晓光;于静 |
地址: | 美国佛*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种用于使虚拟内容扭曲的计算机实现的方法包括通过将源虚拟内容进行变换来生成扭曲的虚拟内容。该方法还包括确定与输出参考帧中的扭曲的虚拟内容的X、Y位置对应的存储器位置是否被预先存在的虚拟内容占用。该方法还包括如果存储器位置未被占用,则将扭曲的虚拟内容存储在存储器位置中。此外,该方法包括,如果存储位置被占用,则比较扭曲的虚拟内容和预先存在的虚拟内容的相应Z位置,以识别具有更靠近观看位置的Z位置的虚拟内容。该方法还包括,如果扭曲的虚拟内容的Z位置比预先存在的虚拟内容的预先存在Z位置更靠近观看位置,则将扭曲的虚拟内容存储在与X、Y位置对应的存储器位置中。 | ||
搜索关键词: | 具有 虚拟 内容 扭曲 混合 现实 系统 使用 生成 方法 | ||
【主权项】:
1.一种用于扭曲虚拟内容的计算机实现的方法:通过变换源虚拟内容来生成扭曲的虚拟内容;确定输出参考帧中的与所述扭曲的虚拟内容的X、Y位置对应的存储器位置是否被预先存在的虚拟内容占用;如果所述存储器位置未被预先存在的虚拟内容占用,则将所述扭曲的虚拟内容存储在所述存储器位置中;如果所述存储器位置被预先存在的虚拟内容占用,则比较所述扭曲的虚拟内容和所述预先存在的虚拟内容的相应的Z位置,以识别所述输出参考帧中具有更靠近观看位置的Z位置的虚拟内容;以及如果所述输出参考帧中的所述扭曲的虚拟内容的Z位置比所述预先存在的虚拟内容的预先存在的Z位置更靠近所述观看位置,则将所述扭曲的虚拟内容存储在与所述X、Y位置对应的所述存储器位置中。
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