[发明专利]利用游戏元数据和量度的分布式基于样本的游戏剖析以及支持第三方内容的游戏API平台在审
申请号: | 201880033465.3 | 申请日: | 2018-10-09 |
公开(公告)号: | CN110678239A | 公开(公告)日: | 2020-01-10 |
发明(设计)人: | 格雷戈里·卡内萨;杰克·布塞尔;加雷特·凯利;保罗·莱文蒂斯 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/352;H04L12/26 |
代理公司: | 11219 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 周亚荣;邓聪惠 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本申请涉及实施游戏剖析和分析。在游戏服务器并行执行游戏标题的多个游戏实例的同时,剖析服务器生成收集与游戏实例的子集相关联的数据样本的游戏剖析指令并且将游戏剖析指令发送给游戏服务器。响应于游戏剖析指令,游戏服务器识别多个游戏实例的子集,并且收集与所识别的子集中的每个游戏实例相关联的数据样本。每个所收集的数据样本至少包括游戏状态数据和系统性能数据,游戏状态数据和系统性能数据关联于与相应游戏实例相对应的同步游戏会话。游戏服务器将与所识别的子集中的每个游戏实例相关联的所收集的数据样本发送给剖析服务器,剖析服务器将多个数据样本提供给分析服务器进行进一步分析。 | ||
搜索关键词: | 游戏 数据样本 剖析 游戏服务器 子集 关联 服务器 系统性能数据 游戏状态数据 指令 分析服务器 并行执行 游戏标题 游戏会话 分析 响应 申请 | ||
【主权项】:
1.一种由分布式实时游戏剖析系统实现的方法,包括:/n由游戏服务器并行执行游戏标题的多个游戏实例,所述多个游戏实例中的每一个包括一个或多个同步游戏会话,所述一个或多个游戏会话中的每一个是在客户端设备的游戏应用处执行的;/n在所述游戏服务器正执行所述多个游戏实例的同时:/n由剖析服务器生成收集所述多个游戏实例的子集中的每一个游戏实例的多个数据样本的游戏剖析指令,其中,所述剖析服务器是通过一个或多个无线通信网络耦合至所述游戏服务器的;/n由所述剖析服务器将所述游戏剖析指令发送给所述游戏服务器;/n响应于所述游戏剖析指令:/n由所述游戏服务器的本地协调器模块,根据所述游戏剖析指令来识别所述多个游戏实例的所述子集;/n由所述游戏服务器的收集模块,收集与所识别的子集中的每一个游戏实例相关联的所述多个数据样本,所述多个数据样本中的每一个数据样本至少包括游戏状态数据和系统性能数据,所述游戏状态数据和系统性能数据关联于与相应游戏实例相对应的一个或多个同步游戏会话;以及/n由所述游戏服务器,将与所识别的子集中的每一个游戏实例相关联的所述多个数据样本发送给所述剖析服务器;以及/n将所述多个数据样本提供给分析服务器,从而允许所述分析服务器分析所述多个数据样本以改进与所述游戏标题相关联的游戏性能和/或用户体验。/n
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