[发明专利]基于三维(“3D”)场景的二维(“2D”)捕获图像,渲染虚拟现实内容的方法和系统有效
申请号: | 201880034334.7 | 申请日: | 2018-05-24 |
公开(公告)号: | CN110709892B | 公开(公告)日: | 2023-08-11 |
发明(设计)人: | 迈克尔·洛达托;勒内·塞普尔韦达;派·穆德拉吉里;丹尼·布赖滕费尔德 | 申请(专利权)人: | 维里逊专利及许可公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T17/00;G06T7/593 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 张伟峰;夏凯 |
地址: | 美国新*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种示例性方法包括虚拟现实内容渲染系统,该虚拟现实内容渲染系统接收由相对于三维(“3D”)场景设置在不同优势点(vantage point)的多个捕获设备捕获的二维(“2D”)颜色数据和深度数据,接收元数据,对与包括在多个捕获设备中的每个捕获设备相关联的每个优势点,并且基于元数据和深度数据,生成投影到虚拟3D空间中的局部3D网格中以在虚拟3D空间中产生3D场景的局部表示,并且基于投影到虚拟3D空间中的局部3D网格,并且从虚拟3D空间内的任意视点生成虚拟3D空间的图像视图。生成图像视图可以包括累积投影到虚拟3D空间中的局部3D网格。 | ||
搜索关键词: | 基于 三维 场景 二维 捕获 图像 渲染 虚拟现实 内容 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种方法,包括:/n由虚拟现实内容渲染系统接收由相对于三维(“3D”)场景设置在不同优势点的多个捕获设备捕获的二维(“2D”)颜色数据和深度数据;/n通过所述虚拟现实内容渲染系统接收用于所述2D颜色数据和所述深度数据的元数据;/n通过所述虚拟现实内容渲染系统,对与包括在所述多个捕获设备中的每个相应捕获设备相关联的每个优势点,并且基于所述元数据和所述深度数据,生成投影到虚拟3D空间中的局部3D网格,以产生所述虚拟3D空间中的所述3D场景的局部表示;以及/n所述虚拟现实内容渲染系统基于投影到所述虚拟3D空间中的所述局部3D网格并且从所述虚拟3D空间内的任意视点生成所述虚拟3D空间的图像视图,生成所述图像视图包括:/n累积投影到所述虚拟3D空间中的所述局部3D网格,以及/n基于所述2D颜色数据,混合用于所述局部3D网格的颜色样本,以形成所述虚拟3D空间的所述图像视图。/n
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