[发明专利]用于游戏生成的运动向量的系统和方法在审
申请号: | 201880040171.3 | 申请日: | 2018-04-20 |
公开(公告)号: | CN110959169A | 公开(公告)日: | 2020-04-03 |
发明(设计)人: | 迈克尔·科皮茨 | 申请(专利权)人: | 泽尼马克斯媒体公司 |
主分类号: | G06T7/20 | 分类号: | G06T7/20 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 谢攀;刘继富 |
地址: | 美国马*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 公开了用于集成的图形渲染的系统和方法。在一些实施例中,所述系统和方法利用图形引擎、视频编码引擎和远程客户端编码引擎来在网络上渲染图形。所述系统和方法涉及生成每像素运动向量,该每像素运动向量在图形引擎处被转换为每块运动向量。图形引擎将这些每块运动向量注入视频编码引擎,使得视频编码引擎可以将这些向量转换为经编码的视频数据,以传输到远程客户端编码引擎。 | ||
搜索关键词: | 用于 游戏 生成 运动 向量 系统 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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