[发明专利]用于实时复杂角色动画和交互性的系统和方法有效
申请号: | 201880061321.9 | 申请日: | 2018-07-25 |
公开(公告)号: | CN111433757B | 公开(公告)日: | 2023-10-20 |
发明(设计)人: | 迈克尔·斯科特·哈钦森 | 申请(专利权)人: | 北奥拜勃工作室有限公司 |
主分类号: | G06F13/40 | 分类号: | G06F13/40;G06T17/10;G06T19/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 李子光 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 系统、方法和非暂时性计算机可读介质可以识别将在实时沉浸式环境中被制作动画的虚拟可变形几何模型。虚拟可变形几何模型包括虚拟模型网格,该虚拟模型网格包括多个顶点、多个边和多个面。在一个或多个迭代中对虚拟模型网格进行迭代地细化以生成细化网格。一个或多个迭代中的每一个迭代增加顶点的数量、边的数量和/或面的数量。在实时沉浸式环境内的虚拟可变形几何模型的实时动画制作期间呈现细化网格。 | ||
搜索关键词: | 用于 实时 复杂 角色 动画 交互 系统 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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