[发明专利]用于实时复杂角色动画和交互性的系统和方法在审
申请号: | 201880061496.X | 申请日: | 2018-07-25 |
公开(公告)号: | CN111465965A | 公开(公告)日: | 2020-07-28 |
发明(设计)人: | 迈克尔·斯科特·哈钦森;劳伦斯·戴维·卡特勒;阿波斯托洛斯·利里奥斯 | 申请(专利权)人: | 北奥拜勃工作室有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T17/10;G06T19/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 李子光 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 系统、方法和非暂时性计算机可读介质可以接收与虚拟可变形几何模型相关联的虚拟模型信息。虚拟模型信息包括复杂骨架及简化骨架,复杂骨架包括多个变换和第一多个顶点,简化骨架包括第二多个变换和与第一多个顶点对应的第二多个顶点。基于要应用于虚拟可变形几何模型的动画,使简化骨架和复杂骨架变形。计算偏移数据集。偏移数据集针对第一多个顶点中的每个顶点包括该顶点与第二多个顶点中的对应顶点之间的偏移。偏移数据集的压缩版本被导出到实时处理引擎,用于虚拟可变形几何模型的实时动画制作。 | ||
搜索关键词: | 用于 实时 复杂 角色 动画 交互 系统 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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