[发明专利]针对视频编码器渲染的游戏引擎应用程序在审
申请号: | 201880074192.7 | 申请日: | 2018-09-27 |
公开(公告)号: | CN111357289A | 公开(公告)日: | 2020-06-30 |
发明(设计)人: | 加博尔·西尼斯;凯尔·普拉马多尔;刘杨;伊哈卜·阿梅尔;鲍里斯·伊万诺维奇 | 申请(专利权)人: | ATI科技无限责任公司 |
主分类号: | H04N19/156 | 分类号: | H04N19/156;A63F13/52;H04N19/127 |
代理公司: | 上海胜康律师事务所 31263 | 代理人: | 樊英如;张静 |
地址: | 加拿大*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 公开了将图像直接渲染到视频编码器的系统、设备和方法。游戏引擎包括被配置为根据模式在不同的颜色空间中渲染图像的嵌入式渲染单元。所述渲染单元在以第一模式操作时仅针对第一颜色空间渲染图像以使图像被直接驱动到显示器。所述渲染单元在以第二模式操作时仅针对第二颜色空间渲染图像,所述图像被直接提供到视频编码器。在第三模式中,所述渲染单元针对两个颜色空间渲染图像。在一个实施方案中,所述第一颜色空间是RGB并且所述第二颜色空间是YUV。所述游戏引擎还生成与每个已渲染的图像相关联的多个属性并且所述视频编码器基于与所述已渲染的图像相关联的所述属性来将每个已渲染的图像编码成编码的位流。 | ||
搜索关键词: | 针对 视频 编码器 渲染 游戏 引擎 应用程序 | ||
【主权项】:
暂无信息
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