[发明专利]虚拟现实场景的渲染方法、装置及设备有效
申请号: | 201910001295.7 | 申请日: | 2019-01-02 |
公开(公告)号: | CN109741463B | 公开(公告)日: | 2022-07-19 |
发明(设计)人: | 丁亚东;孙剑;郭子强;林琳;訾峰;刘炳鑫;邵继洋;王亚坤;孙宾华 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司;北京京东方光电科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T15/20 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 张润 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提出了一种虚拟现实场景的渲染方法、装置及设备,其中,方法包括:获取虚拟现实场景,并判断是否处于渲染空闲状态;若是,则对虚拟现实场景进行图像渲染,生成显示图像并存储显示图像和显示区域的对应关系;获取虚拟现实场景的待显示的目标区域,根据对应关系调用与目标区域对应的目标显示图像并显示。由此,通过在渲染空闲状态进行图像渲染并在显示时进行调用的方式,解决了由于GPU渲染刷新率较低限制了显示刷新率的问题,从而提高了显示刷新率,进而降低了延时,减小用户使用虚拟现实设备时的眩晕感。 | ||
搜索关键词: | 虚拟现实 场景 渲染 方法 装置 设备 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实场景的渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:获取虚拟现实场景,并判断是否处于渲染空闲状态;若是,则对所述虚拟现实场景进行图像渲染,生成显示图像并存储所述显示图像和显示区域的对应关系;获取所述虚拟现实场景的待显示的目标区域,根据所述对应关系调用与所述目标区域对应的目标显示图像并显示。
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