[发明专利]三维OBJ模型及MTL材质在iPhone中的解析与渲染方法在审
申请号: | 201910003355.9 | 申请日: | 2019-01-03 |
公开(公告)号: | CN109636893A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 陈泽康;张键驰;贾奎;魏泽伟;马小琦;谢裕麟 | 申请(专利权)人: | 华南理工大学 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20 |
代理公司: | 广州市华学知识产权代理有限公司 44245 | 代理人: | 李斌 |
地址: | 510640 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维OBJ模型及MTL材质在iPhone中的解析与渲染方法,包括以下步骤:读取OBJ模型定义文件和MTL材质定义文件;根据文件格式编写解析函数,将读入的数据解析为数组;创建OpenGL ES模型对象,并生成相应的.h头文件和.m实现文件;基于解析的OBJ模型数据,使用OpenGL ES绘制三维模型;基于解析的MTL材质数据,使用GLKit渲染模型并添加材质;在iPhone应用上展示。本发明使用的是目前通用的三维OBJ模型及MTL材质,实现了三维模型在iPhone设备上的载入与展示,具有广阔的应用前景。 | ||
搜索关键词: | 解析 三维 定义文件 三维模型 渲染 读取 材质数据 解析函数 模型对象 模型数据 实现文件 数据解析 文件格式 通用的 读入 应用 展示 绘制 载入 创建 | ||
【主权项】:
1.一种三维OBJ模型及MTL材质在iPhone中的解析与渲染方法,其特征在于,所述的解析与渲染方法包括以下步骤:S1、读取OBJ模型定义文件和MTL材质定义文件;S2、根据文件格式编写解析函数,将读入的数据解析为数组;S3、创建OpenGL ES模型对象,并生成相应的.h头文件和.m实现文件;S4、基于解析的OBJ模型数据,使用OpenGL ES绘制三维模型;S5、基于解析的MTL材质数据,使用GLKit渲染模型并添加材质。
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