[发明专利]一种基于IISPH提高不可压缩水体模拟效率的实现方法有效

专利信息
申请号: 201910011938.6 申请日: 2019-01-07
公开(公告)号: CN109726496B 公开(公告)日: 2020-12-11
发明(设计)人: 艾明晶;李锋;郑爱玉 申请(专利权)人: 北京航空航天大学
主分类号: G06F30/28 分类号: G06F30/28;G06F30/25;G06T17/00;G06F119/14;G06F113/08
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摘要: 发明是一种基于IISPH(Implicit Incompressibility Smooth particle hydrodynamics,隐式不可压缩光滑粒子流体动力学)方法提高不可压缩水体模拟效率的实现方法。首先将速度无散度模型引入IISPH,修正IISPH方法每个时间步长内速度场的散度误差;其次,通过改进的密度恒定模型,使得密度恒定模型与速度无散度模型共享计算因子,实现不可压缩水体的高效模拟。通过引入无散度速度模型,实现了散度误差的修正,解决了密度误差随时间不断增加的问题;通过改进密度恒定模型,实现了速度无散度模型与密度恒定模型的计算因子共享,解决了冗余计算的问题。本发明能够达到17k粒子规模下30.10帧/秒的实时模拟速度,与PCISPH(Predictive‑Corrective Incompressible SPH,基于预测‑校正的SPH)方法相比,模拟效率提高了24.17%;与IISPH方法相比,模拟效率提高了16.21%。
搜索关键词: 一种 基于 iisph 提高 不可 压缩 水体 模拟 效率 实现 方法
【主权项】:
1.一种基于IISPH(Implicit Incompressibility Smooth particle hydrodynamics,隐式不可压缩光滑粒子流体动力学)提高不可压缩水体模拟效率的实现方法,其特征在于实现步骤如下:步骤一:将速度无散度模型引入IISPH,构建不可压缩水体模拟框架首先,基于IISPH搭建不可压缩水体模拟框架。IISPH分为预测与校正两个阶段,预测阶段使用除压力外的其他力计算粒子密度以及速度,校正阶段通过施加压力实现水体的不可压缩性。其次,改进IISPH的密度恒定模型,使其与速度无散度模型共享计算因子,减少冗余计算,提高水体模拟效率。最后,将速度无散度模型引入不可压缩水体模拟框架中。针对IISPH求解出的速度存在散度误差的问题,将速度无散度模型引入IISPH方法中,修正粒子的散度误差。步骤二:引入速度无散度模型,以修正IISPH方法的散度误差IISPH修正的粒子速度存在散度误差,即不满足本发明通过引入速度无散度模型,并使用该模型计算压力项,从而实现对粒子速度的散度误差进行修正,粒子i所受压力的大小由式(1)决定。其中表示粒子i所受的压力,表示水体粒子的体积,表示压力梯度。引入表示对粒子i的速度v进行修正的刚性系数,可得压力梯度的计算式如式(2)所示。其中mj表示邻近粒子j的质量,表示核函数的梯度,即为满足速度无散度条件的刚性系数。粒子在运动的过程中满足动量守恒。对粒子i进行受力分析可知,粒子i所受的压力为邻近粒子j的压力之和,并且粒子间的压力是一对相互作用力。由于相互作用力大小相等,方向相反,因此,粒子i所受的压力与粒子i对邻近粒子j的压力满足其中表示粒子i对粒子j的压力,这意味着压力作为一种粒子间的作用力,以内力的形式存在,并且所有粒子的压力之和为0。从水体的整体看来,该压力不产生水体本身动能的改变,满足动能守恒定律。粒子i对邻近粒子压力的大小与粒子间的距离有关,其求解公式如式(3)所示。其中xj表示粒子j的三维坐标,求解器必须通过改变压力值修正粒子的速度,从而使得粒子的速度满足无散度性。密度相对于时间的变化率如式(4)所示。其中Wij表示光滑核函数,要保证水体的不可压缩性,即密度不发生变化,则式(4)求得的密度相对于时间的变化率应为0。式(4)中vi‑vj表示粒子间的相对速度差,该速度差由压强差导致,不同粒子受到的压力存在差别,因此导致粒子间的速度不一样。由压力引起的速度变化量如式(5)所示。其中Δvi表示由压力引起的速度变化量,将式(5)代入式(4),得到式(6)。由式(1)可以计算出粒子所受压力的大小,结合式(4)密度变化率为0,即可求解出刚性系数;使用该刚性系数修正粒子速度,能够使得速度的散度为0,从而使得密度相对于时间的变化率为0。将式(2)代入式(1),得再代入式(6),得到式(7)。根据式(7)求解出刚性系数如式(8)所示。其中且αi的大小只与粒子位置有关。式(8)为速度无散度模型,该模型通过求解刚性系数并使用该刚性系数计算压力,从而保证水体在运动的过程中密度变化率不发生波动,即保证水体的不可压缩性。最后根据式(9)计算粒子受到的合力,并使用该合力重新计算粒子的速度。其中表示粒子i所受合力,表示除压力外其他力的合力,表示粒子i受到的邻近粒子j的压力。步骤三,改进密度恒定模型,使其与速度无散度模型共享计算因子,以修正IISPH的密度误差。在速度无散度模型中,使用满足速度无散度性的刚性系数修正粒子速度,从而保证密度变化率小于给定的散度误差值ηdiv。在进行无散度速度修正时需要计算α因子,本发明提出的密度恒定模型复用α计算因子,对水体粒子的密度进行进一步的修正。本发明通过密度变化率以及时间步长计算密度变化量,则t+Δt时刻的密度值ρ′i如式(10)所示。将速度无散度模型的密度变化率求解公式(6)代入式(10),并结合密度恒定条件(ρi=ρ0),得到Δt时间步长内的密度误差ρ′i‑ρ0,如式(11)所示。其中ρ0表示粒子初始密度,将式(1)、(2)代入式(11)。由式(12)得到刚性系数如式(13)所示。其中为满足水体密度恒定的刚性系数,α为速度无散度模型中的计算因子,在同一个时间步长内,该计算因子仅计算一次,故可以减少重复计算导致的时间开销。式(15)为密度恒定模型,该模型通过求解刚性系数并使用该刚性系数计算出的压力,从而保证水体在运动的过程中密度变化量不发生波动,即保证水体的不可压缩性。由式(11)可知,密度恒定模型修正过后粒子所受的合力如式(14)所示。使用矫正过后的粒子所受的合力对粒子的速度进行修正,结合牛顿第二定律可得修正后t+Δt时刻粒子速度v′i的求解公式,如(15)所示。根据上述计算得出的以及式(15)对粒子的速度vi进行修正,得到修正后的粒子速度v′i。步骤四:利用步骤二、三所求解的物理模型,构建不可压缩水体运动场景,输出结果并显示。步骤二、三中求解的不可压缩水体模型,仅仅是基于数学物理求解得出的结果,从视觉上描述,是由一系列粒子构成,并不能逼真地呈现现实中的水体场景。因此还需要对上述模型进行相应的渲染操作,从而得到具有真实感的水体,本发明中采用屏幕空间渲染技术实现水体渲染,从而展示逼真的流体效果。
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