[发明专利]一种基于Unity3D引擎的虚拟智能骑行系统有效
申请号: | 201910018806.6 | 申请日: | 2019-01-09 |
公开(公告)号: | CN109925714B | 公开(公告)日: | 2022-04-05 |
发明(设计)人: | 冯远静;田英傲;朱涛;郑天驰;王玺铭 | 申请(专利权)人: | 浙江工业大学 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/803;A63F13/55 |
代理公司: | 杭州斯可睿专利事务所有限公司 33241 | 代理人: | 王利强 |
地址: | 310014 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 一种基于Unity3D引擎的虚拟智能骑行系统,包括:基于Unity3D引擎的虚拟3D场景,用于利用Unity3D中的模型和动画创建虚拟场景以作为骑行赛道;虚拟场景阻力模拟模块,用于根据不同地形的不同阻力系数和所处位置的相应坡度值,模拟出合理真实的骑行阻力感受;虚拟自行车的运动控制模块包括基于Unity3D中transform类中Translate方法的自行车模型移动控制部分,基于transform类中Rotate方法的自行车模型转向控制部分以及用于运动状态更新和同步协同部分。本发明视觉体验更生动、骑行路感更真实、运动控制更流畅,一定程度地满足了用户对智能骑行的新需求。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 引擎 虚拟 智能 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity3D引擎的虚拟智能骑行系统,其特征在于:所述系统包括基于Unity3D引擎的虚拟3D场景、虚拟场景阻力模拟模块和虚拟自行车的运动控制模块;其中,所述基于Unity3D引擎的虚拟3D场景,用于利用Unity3D中的模型和动画创建虚拟场景,以作为骑行赛道;所述虚拟场景阻力模拟模块,用于根据不同地形的不同阻力系数和所处位置的相应坡度值,模拟出合理真实的骑行阻力感受;所述虚拟自行车的运动控制模块包括:基于Unity3D中transform类中Translate方法的自行车模型移动控制部分,基于transform类中Rotate方法的自行车模型转向控制部分,以及用于运动状态更新和同步协同部分。
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