[发明专利]游戏过程中的输入方法及装置在审
申请号: | 201910023259.0 | 申请日: | 2019-01-10 |
公开(公告)号: | CN109529344A | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 张权威;张轩哲;李涛 | 申请(专利权)人: | 珠海天燕科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/52;A63F13/35 |
代理公司: | 北京国昊天诚知识产权代理有限公司 11315 | 代理人: | 姜凤岩;南霆 |
地址: | 519085 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请实施例公开了一种游戏过程中的输入方法及装置,用以实现在游戏过程中智能化地为用户推荐符合用户需求的语句。所述方法包括:在游戏类应用的运行过程中,当接收到用户针对当前游戏场景的消息发送请求时,确定当前游戏场景所对应的第一场景标签;根据预存的各场景标签与各语句之间的对应关系,获取第一场景标签对应的多个语句;根据所述用户输入的字符串,从第一场景标签对应的多个语句中匹配出候选项优先展示给用户;当接收到用户对目标候选项的选择操作时,发送目标候选项,并将目标候选项展示在游戏类应用的游戏画面中。该技术方案能够智能化地为用户推送与当前游戏场景对应的语句,且所推送的语句符合用户的消息互动需求。 | ||
搜索关键词: | 语句 候选项 游戏场景 游戏过程 标签 场景 智能化 推送 消息发送请求 发送目标 选择操作 用户推荐 用户需求 游戏画面 运行过程 游戏 字符串 互动 预存 匹配 应用 展示 申请 | ||
【主权项】:
1.一种游戏过程中的输入方法,其特征在于,包括:在游戏类应用的运行过程中,当接收到用户针对当前游戏场景的消息发送请求时,确定所述当前游戏场景所对应的第一场景标签;其中,所述第一场景标签是预先根据所述游戏类应用的游戏属性信息所确定;根据预存的各场景标签与各语句之间的对应关系,获取所述第一场景标签对应的多个语句;其中,所述各语句是根据各用户针对各游戏场景输入的消息内容分析得到的;根据所述用户输入的字符串,从所述第一场景标签对应的多个语句中匹配出候选项优先展示给所述用户,以使所述用户从匹配到的所述候选项中选择待发送的目标候选项;当接收到所述用户对所述目标候选项的选择操作时,发送所述目标候选项,并将所述目标候选项展示在所述游戏类应用的游戏画面中。
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