[发明专利]一种游戏调整的方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201910024133.5 | 申请日: | 2019-01-10 |
公开(公告)号: | CN109550254B | 公开(公告)日: | 2022-09-30 |
发明(设计)人: | 陈赢峰;吕唐杰;林磊;范长杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏调整的方法,所述方法包括:获取目标游戏场景对应的游戏环境信息,以及所述目标游戏场景中目标游戏角色对应的可选行为集合;其中,所述可选行为集合包括一个或多个可选行为及每个可选行为对应的数值范围;采用预置的数据模型,对所述游戏环境信息和所述可选行为集合进行模型处理,得到第一行为集合;其中,所述第一行为集合包括一个或多个第一行为及每个第一行为对应的第一数值;按照所述第一行为集合,对游戏进行调整,实现了对游戏的准确调整,保证了游戏中数值平衡,进而提升了游戏性,且节省了人力资源,提升了调整的效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 调整 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏调整的方法,其特征在于,所述方法包括:获取目标游戏场景对应的游戏环境信息,以及所述目标游戏场景中目标游戏角色对应的可选行为集合;其中,所述可选行为集合包括一个或多个可选行为及每个可选行为对应的数值范围;采用预置的数据模型,对所述游戏环境信息和所述可选行为集合进行模型处理,得到第一行为集合;其中,所述第一行为集合包括一个或多个第一行为及每个第一行为对应的第一数值;按照所述第一行为集合,对游戏进行调整。
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