[发明专利]一种基于行为树的高解耦引导方法及系统有效
申请号: | 201910025062.0 | 申请日: | 2019-01-11 |
公开(公告)号: | CN109876445B | 公开(公告)日: | 2022-08-09 |
发明(设计)人: | 陈镇秋;陈汉辉;卢歆翮;李茂;吴海权;江卓浩;黄龙程;杨键;陈晨 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/533 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种基于行为树的高解耦引导方法及系统,用于实现:读取当前已完成的引导获取下一个待执行引导的引导信息,判断是否加载行为树配置并执行,读取模块用于读取引导信息并根据引导信息选择调用的模块;节点模块用于设置引导判断节点以及编辑引导信息;事件执行模块用于检测是否满足触发条件来加载行为树配置;触发模块用于检测是否满足引导触发条件来执行对应的引导。本发明的有益效果为:方便引导配置人员扩展引导,避免在其他模块硬插代码从而拥有高解耦特性,引导模块足够独立抽象因而具有可移植性和可维护性,方便策划直接对游戏事件进行修改,在出现bug的时候容易快速具体定位到问题,测试成本低。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 行为 高解耦 引导 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于行为树的高解耦引导方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、读取当前已完成的引导,获取引导信息,其中引导信息包括引导标识、引导类型、完成信息以及配置表;S2、读取配置表,获取下一个待执行引导的引导信息,若不存在则执行步骤S5;S3、根据获取的下一个待执行引导的引导信息,读取配置表获取触发条件以及行为路径,判断当前是否满足触发条件,若是则根据行为路径加载行为树配置并执行,否则执行外部系统流程;S4、行为树配置执行完毕后,将当前执行的引导的完成信息修改为已完成,并返回执行步骤S1;S5、引导结束,退出流程。
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