[发明专利]一种检测游戏贴图和网格在内存中占用分布的方法和装置有效
申请号: | 201910032617.4 | 申请日: | 2019-01-14 |
公开(公告)号: | CN109876446B | 公开(公告)日: | 2022-07-26 |
发明(设计)人: | 林景蓝;张健;张治良;李邦戈;彭元龙 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈慧华 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种检测游戏贴图和网格在内存中占用分布的方法和装置。其中方法包括:A、对游戏的Mono客户端进程进行挂钩操作,以在游戏调试运行时弹出统计操作控件;B、触发所述统计操作控件,获得当前游戏帧的所有父节点;C、遍历所有父节点,获得每个节点中贴图和网格的详细路径及内存占用信息;D、统计各节点的贴图及网格资源使用情况。其中装置包括存储器和处理器,以被配置为实施上述方法。本发明的技术方案中,无需修改游戏客户端代码,即可检测游戏运行过程中的美术资源占用,为研发和美术提供可靠、直观的数据,去规范制作及优化过程中遇到的问题,减轻客户端内存负担。 | ||
搜索关键词: | 一种 检测 游戏 贴图 网格 内存 占用 分布 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种检测游戏贴图和网格在内存中占用分布的方法,该游戏为Unity3d引擎开发的游戏,其特征在于,所述方法包括以下步骤:A、对游戏的Mono客户端进程进行挂钩操作,以在游戏调试运行时弹出统计操作控件;B、触发所述统计操作控件,获得当前游戏帧的所有父节点;C、遍历所有父节点,获得每个节点中贴图和网格的详细路径及内存占用信息;D、统计各节点的贴图及网格资源使用情况。
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