[发明专利]一种基于Unity技术的游戏NGUI的录制回放测试方法及装置在审
申请号: | 201910033317.8 | 申请日: | 2019-01-14 |
公开(公告)号: | CN109885481A | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
发明(设计)人: | 李星;孙亚文;杨明邦;张强 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈慧华 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于Unity技术的游戏NGUI的录制回放测试方法及装置。所述方法包括以下步骤:A、在游戏终端接入NGUI的后台,监听输入设备对象的操作事件;B、在编辑器记录用户触发一个或多个操作控件的路径,并将路径保存到文件;C、利用Unity工具库中的查找函数,根据所述路径查找相对应的操作控件的主体对象;D、发送模拟操作指令到所查到的操作控件的主体对象,以重现UI操作。其中所述装置包括储存器和处理器,用于实施上述方法。 | ||
搜索关键词: | 操作控件 回放测试 主体对象 录制 模拟操作指令 操作事件 路径保存 路径查找 输入设备 用户触发 游戏终端 游戏 编辑器 储存器 工具库 监听 处理器 后台 重现 发送 查找 记录 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity技术的游戏NGUI的录制回放测试方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:A、在游戏终端接入NGUI的后台,监听输入设备对象的操作事件;B、在编辑器记录用户触发一个或多个操作控件的路径,并将路径保存到文件;C、利用Unity工具库中的查找函数,根据所述路径查找相对应的操作控件的主体对象;D、发送模拟操作指令到所查到的操作控件的主体对象,以重现UI操作。
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