[发明专利]一种游戏数据的处理方法和装置有效
申请号: | 201910037504.3 | 申请日: | 2019-01-15 |
公开(公告)号: | CN109767269B | 公开(公告)日: | 2022-02-22 |
发明(设计)人: | 陶建容;钟倩;巩琳霞;冯潞潞;沈乔治;范长杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;A63F13/79 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏数据的处理方法,包括:获取游戏日志数据;依据所述游戏日志数据对游戏用户进行划分,获得至少一个用户群体信息;从所述游戏日志数据中提取出所述用户群体信息对应的特征维度数据;将所述用户群体信息及对应的特征维度数据输入至决策树模型,获得训练后的决策树模型及对应的模型文件;提取出所述模型文件中的决策路径数据;决策树算法能在多维特征中优先挑选出判别性能最强的特征放在靠近根节点的位置,从而帮助研究人员分析流失原因重要性;相比于现有的方法,大大减少了人力成本,提高了效率,增强了可信度。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,包括:获取游戏日志数据;依据所述游戏日志数据对游戏用户进行划分,获得至少一个用户群体信息;从所述游戏日志数据中提取出所述用户群体信息对应的特征维度数据;将所述用户群体信息及对应的特征维度数据输入至决策树模型,获得训练后的决策树模型及对应的模型文件;提取出所述模型文件中的决策路径数据。
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