[发明专利]一种检测游戏卡顿帧的方法及装置在审
申请号: | 201910044786.X | 申请日: | 2019-01-17 |
公开(公告)号: | CN109842533A | 公开(公告)日: | 2019-06-04 |
发明(设计)人: | 刘马良;李爱华;胡逸飞 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | H04L12/26 | 分类号: | H04L12/26;H04L29/06 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈慧华 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种检测游戏卡顿帧的方法,适用于基于虚幻4引擎的游戏,属于游戏测试领域。该方法包括如下步骤:使用hook函数监控FEngineLoop::Tick函数的调用,计算每帧调用FEngineLoop::Tick函数的时长得到对应的帧耗时,并记录所有帧的帧耗时;查找帧耗时超过游戏设定帧速率对应的单帧时长的帧。所述hook函数用于执行:FEngineLoop::Tick函数被调用前,记录当前系统时间为帧开始时间;调用FEngineLoop::Tick函数刷新帧;FEngineLoop::Tick函数调用返回时再次记录当前系统时间为帧结束时间;计算帧结束时间与帧开始时间的差值,得到该帧的帧耗时。为了方便后续版本的维护或测试,将FEngineLoop::Tick函数被调用时刻的时间及对应的帧耗时输出至指定路径的文本文件。 | ||
搜索关键词: | 调用 耗时 游戏卡 帧开始 种检测 时长 文本文件 记录 函数调用 后续版本 游戏测试 游戏 单帧 引擎 测试 查找 输出 返回 监控 维护 | ||
【主权项】:
1.一种检测游戏卡顿帧的方法,适用于基于虚幻4引擎的游戏,其特征在于,该方法包括如下步骤:使用hook函数监控FEngineLoop::Tick函数的调用,计算每帧调用FEngineLoop::Tick函数的时长得到对应的帧耗时,并记录所有帧的帧耗时;查找帧耗时超过游戏设定帧速率对应的单帧时长的帧。
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