[发明专利]一种基于时间戳的客户端与服务器端场景同步方法有效
申请号: | 201910053497.6 | 申请日: | 2019-01-21 |
公开(公告)号: | CN109660559B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 陶志为 | 申请(专利权)人: | 竞技世界(北京)网络技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京冠和权律师事务所 11399 | 代理人: | 朱健;张国香 |
地址: | 100085 北京市怀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于时间戳的客户端与服务器端场景同步的方法,其特征在于包括以下步骤:玩家登陆客户端,与服务器建立网络连接;客户端通过选择进入游戏场景,向服务器端发送消息告知服务器端,客户端有新玩家进入游戏场景;服务器端接收到客户端进入场景的通知后,给客户端一个应答消息,所述应答消息中包含当前服务器场景的时间戳;客户端即以这个时间戳作为与服务器同步的一个时间;服务器端按照预定时间间隔,通过配置或算法得出场景中元素新的状态;客户端按照和服务器端相同的时间间隔通过相同的配置或算法得到场景中元素新的状态。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 时间 客户端 服务器端 场景 同步 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于时间戳的客户端与服务器端场景同步的方法,其特征在于包括以下步骤:玩家登陆客户端,与服务器建立网络连接;客户端通过选择进入游戏场景,向服务器端发送消息告知服务器端,客户端有新玩家进入游戏场景;服务器端接收到客户端进入场景的通知后,给客户端一个应答消息,所述应答消息中包含当前服务器场景的时间戳;客户端即以这个时间戳作为与服务器同步的一个时间;服务器端按照预定时间间隔,通过配置或算法得出场景中元素新的状态;客户端按照和服务器端相同的时间间隔通过相同的配置或算法得到场景中元素新的状态。
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