[发明专利]骨骼动画的合批渲染方法、装置、系统及存储介质有效

专利信息
申请号: 201910054507.8 申请日: 2019-01-21
公开(公告)号: CN109840931B 公开(公告)日: 2023-07-25
发明(设计)人: 周潜 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20;G06T15/04
代理公司: 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 代理人: 钭飒飒;刘芳
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明提供一种骨骼动画的合批渲染方法、装置、系统及存储介质,包括:获取待渲染的同一批次部件的骨骼纹理和顶点数据,骨骼纹理为存储同一批次部件的骨骼矩阵的浮点纹理;从顶点数据中解析得到各顶点分别对应的部件序号,部件序号为同一批次部件中各部件的骨骼矩阵在骨骼纹理中的序号;根据部件序号从骨骼纹理中读取与所述各顶点所对应的骨骼矩阵;根据顶点数据和所述读取的骨骼矩阵,对同一批次部件进行合批渲染。从而实现对于多个带不同骨骼动画的模型进行动态合批,降低批次数量,减少了每一帧需要绘制的Draw Call数,解决了因Draw Call过多导致的卡顿的问题,提高了画面帧率,降低了CPU的占用时间、发热量和能耗。
搜索关键词: 骨骼 动画 渲染 方法 装置 系统 存储 介质
【主权项】:
1.一种骨骼动画的合批渲染方法,其特征在于,包括:获取待渲染的同一批次部件的骨骼纹理和顶点数据,所述骨骼纹理为存储所述同一批次部件的骨骼矩阵的浮点纹理;从所述顶点数据中解析得到各顶点分别对应的部件序号,所述部件序号为所述同一批次部件中各部件的骨骼矩阵在所述骨骼纹理中的序号;根据所述部件序号从所述骨骼纹理中读取与所述各顶点所对应的骨骼矩阵;根据所述顶点数据和所述读取的骨骼矩阵,对所述同一批次部件进行合批渲染。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910054507.8/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top