[发明专利]骨骼动画的合批渲染方法、装置、系统及存储介质有效
申请号: | 201910054507.8 | 申请日: | 2019-01-21 |
公开(公告)号: | CN109840931B | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
发明(设计)人: | 周潜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/04 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 钭飒飒;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种骨骼动画的合批渲染方法、装置、系统及存储介质,包括:获取待渲染的同一批次部件的骨骼纹理和顶点数据,骨骼纹理为存储同一批次部件的骨骼矩阵的浮点纹理;从顶点数据中解析得到各顶点分别对应的部件序号,部件序号为同一批次部件中各部件的骨骼矩阵在骨骼纹理中的序号;根据部件序号从骨骼纹理中读取与所述各顶点所对应的骨骼矩阵;根据顶点数据和所述读取的骨骼矩阵,对同一批次部件进行合批渲染。从而实现对于多个带不同骨骼动画的模型进行动态合批,降低批次数量,减少了每一帧需要绘制的Draw Call数,解决了因Draw Call过多导致的卡顿的问题,提高了画面帧率,降低了CPU的占用时间、发热量和能耗。 | ||
搜索关键词: | 骨骼 动画 渲染 方法 装置 系统 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种骨骼动画的合批渲染方法,其特征在于,包括:获取待渲染的同一批次部件的骨骼纹理和顶点数据,所述骨骼纹理为存储所述同一批次部件的骨骼矩阵的浮点纹理;从所述顶点数据中解析得到各顶点分别对应的部件序号,所述部件序号为所述同一批次部件中各部件的骨骼矩阵在所述骨骼纹理中的序号;根据所述部件序号从所述骨骼纹理中读取与所述各顶点所对应的骨骼矩阵;根据所述顶点数据和所述读取的骨骼矩阵,对所述同一批次部件进行合批渲染。
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