[发明专利]一种基于Unity的物体避免碰撞的方法及终端有效
申请号: | 201910067544.2 | 申请日: | 2019-01-24 |
公开(公告)号: | CN109933319B | 公开(公告)日: | 2022-07-05 |
发明(设计)人: | 刘德建;陈宇翔;林琛 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06F8/36 | 分类号: | G06F8/36 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350000 福建省福州市开发区君竹路8*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Unity的物体避免碰撞的方法及终端,根据待移动物体所有的有效碰撞器计算所述待移动物体的碰撞盒信息,根据所述待移动物体的碰撞盒信息、投射中心及投射向量确定所述待移动物体在移动过程中的待爬升物体,根据所述待爬升物体和所述碰撞盒信息计算所述待移动物体下一帧的位置向量从而移动所述待移动物体,可以在不关注待移动物体的具体形状和结构特殊性的情况下实现待移动物体在移动过程中的自动爬升,从而避免碰撞,提高实现物体移动时自动爬升的代码的复用性,提高代码编辑的效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 物体 避免 碰撞 方法 终端 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity的物体避免碰撞的方法,其特征在于,包括步骤:S1、根据待移动物体所有的有效碰撞器计算所述待移动物体的碰撞盒信息,所述碰撞盒信息包括碰撞盒中心及碰撞盒范围,并确定所述待移动物体的投射中心及投射向量;S2、根据所述待移动物体的碰撞盒信息、投射中心及投射向量确定所述待移动物体在移动过程中的待爬升物体;S3、根据所述待爬升物体和所述碰撞盒信息计算所述待移动物体下一帧的位置向量,根据所述下一帧的位置向量移动所述待移动物体。
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