[发明专利]一种基于Unity3D快速构建复杂多边形平面的方法在审

专利信息
申请号: 201910070806.0 申请日: 2019-01-24
公开(公告)号: CN109741458A 公开(公告)日: 2019-05-10
发明(设计)人: 苏明 申请(专利权)人: 苏明
主分类号: G06T17/20 分类号: G06T17/20
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 2100*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明公开一种基于Unity3D快速构建复杂多边形平面的方法,该方法包括步骤S0:选取多边形平面顶点的任意顶点,按顺序对所有顶点进行编号,然后进入步骤S1;S1:判断多边形平面的凸凹性,对多边形进行分类,然后进入步骤S2;S2:对多边形平面进行三角剖分,生成三角形平面(包含位置坐标和顶点序号),然后进入步骤S3;S3:根据生成的三角形位置坐标和顶点序号进行平面填充,最终获得复杂多边形平面。本发明提供的方法能够使复杂多边形平面的构建简单化,不需要人为的三角形划分,提高了Unity3D建模的效率。
搜索关键词: 复杂多边形 多边形平面 平面的 快速构建 三角形平面 三角形位置 位置坐标 构建 建模 凸凹 填充 分类
【主权项】:
1.一种基于Unity3D快速构建复杂多边形平面的方法,其特征在于,包括以下步骤:S0:选取多边形平面顶点的任意顶点,按顺序对所有顶点进行编号,然后进入步骤S1;S1:判断多边形平面的凸凹性,对多边形进行凸凹性分类,然后进入步骤S2;S2:对多边形平面进行三角剖分,生成三角形平面,然后进入步骤S3;S3:根据生成的三角形位置坐标和顶点序号进行平面填充,最终获得复杂多边形平面。
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