[发明专利]一种基于Unity3D快速构建复杂多边形平面的方法在审
申请号: | 201910070806.0 | 申请日: | 2019-01-24 |
公开(公告)号: | CN109741458A | 公开(公告)日: | 2019-05-10 |
发明(设计)人: | 苏明 | 申请(专利权)人: | 苏明 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 2100*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开一种基于Unity3D快速构建复杂多边形平面的方法,该方法包括步骤S0:选取多边形平面顶点的任意顶点,按顺序对所有顶点进行编号,然后进入步骤S1;S1:判断多边形平面的凸凹性,对多边形进行分类,然后进入步骤S2;S2:对多边形平面进行三角剖分,生成三角形平面(包含位置坐标和顶点序号),然后进入步骤S3;S3:根据生成的三角形位置坐标和顶点序号进行平面填充,最终获得复杂多边形平面。本发明提供的方法能够使复杂多边形平面的构建简单化,不需要人为的三角形划分,提高了Unity3D建模的效率。 | ||
搜索关键词: | 复杂多边形 多边形平面 平面的 快速构建 三角形平面 三角形位置 位置坐标 构建 建模 凸凹 填充 分类 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity3D快速构建复杂多边形平面的方法,其特征在于,包括以下步骤:S0:选取多边形平面顶点的任意顶点,按顺序对所有顶点进行编号,然后进入步骤S1;S1:判断多边形平面的凸凹性,对多边形进行凸凹性分类,然后进入步骤S2;S2:对多边形平面进行三角剖分,生成三角形平面,然后进入步骤S3;S3:根据生成的三角形位置坐标和顶点序号进行平面填充,最终获得复杂多边形平面。
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