[发明专利]一种虚拟水域生成方法、装置及终端有效
申请号: | 201910084328.9 | 申请日: | 2019-01-29 |
公开(公告)号: | CN109925715B | 公开(公告)日: | 2021-11-16 |
发明(设计)人: | 覃飏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T19/20 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟水域生成方法、装置及终端,属于计算机图形学技术领域,其中,虚拟水域生成方法包括:获取当前画布帧的编辑数据;将所述当前画布帧的编辑数据写入非空闲状态的缓存空间;所述非空闲状态的缓存空间中存储有历史画布帧的编辑数据;根据所述非空闲状态的缓存空间中所有画布帧的编辑数据,生成点阵图;根据所述点阵图,生成所述虚拟水域的网格模型;渲染所述虚拟水域的网格模型,得到所述虚拟水域。本发明可以直接在Unity3D的编辑器中进行虚拟水域的模型构建以及虚拟水域的生成,省去了在第三方建模软件中独自拉面片建模再导入游戏场景的步骤,极大的减少了游戏制作过程中的工作量、提高了游戏制作的灵活性和效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 水域 生成 方法 装置 终端 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟水域生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取当前画布帧的编辑数据;将所述当前画布帧的编辑数据写入非空闲状态的缓存空间;所述非空闲状态的缓存空间中存储有历史画布帧的编辑数据;根据所述非空闲状态的缓存空间中所有画布帧的编辑数据,生成点阵图;根据所述点阵图,生成所述虚拟水域的网格模型;渲染所述虚拟水域的网格模型,得到所述虚拟水域。
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