[发明专利]一种利用OPENGL的物体空间消隐线计算加速方法有效
申请号: | 201910085408.6 | 申请日: | 2019-01-29 |
公开(公告)号: | CN109829962B | 公开(公告)日: | 2022-11-25 |
发明(设计)人: | 张树军;彭静文 | 申请(专利权)人: | 广联达科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 程超 |
地址: | 100193 北京市海淀区西*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种对物体空间进行消隐计算的加速方法,属于计算机几何图形技术领域。该方法利用OPENGL深度缓冲技术,将几何图形的面拆分显示到视景体中,将每个面渲染不同颜色,通过图像的像素颜色获得可见面序号,将可见面和不可面的信息传递给消隐算法,具体步骤包括初始化渲染环境、初始化渲染数据、初始化图像空间、计算视景体范围、物体图像渲染、获取结果数据、进行消隐计算。本发明利用OPENGL直接使用显卡硬件来进行消隐渲染,再利用渲染图像来确定消隐物体的可见信息,将可见信息输入物体空间消隐算法进行计算。既利用了图像空间效率高的优点,又可以通过物体空间算法获得解析表达的消隐线结果,为大型模型输出矢量二维图纸提供了高效的方法。 | ||
搜索关键词: | 一种 利用 opengl 物体 空间 消隐线 计算 加速 方法 | ||
【主权项】:
1.一种利用OPENGL的物体空间消隐线计算加速方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤一、初始化渲染环境;对OPENGL的渲染方式进行配置,包括渲染设备设置、缓冲模式设置、像素格式;步骤二、初始化渲染数据;根据要进行消隐计算的几何实体,生成渲染数据,包括要显示体的离散三角形,以及三角形的顶点列表;根据渲染三角形所在的面序号,设置渲染颜色;根据渲染数据,计算实体在三维空间的包围盒;步骤三、初始化图像空间;根据实体在三维空间的尺寸、显示精度和计算机硬件的支持能力,确定渲染图像的大小,以及需要细分渲染图像的数量;根据图像的大小设置帧缓冲对像和深度缓冲区;步骤四、计算视景体范围;对三维空间的包围盒按照细分的数量进行细分,计算渲染空间的子包围盒大小,按照子包围盒的大小与图像尺寸计算当前渲染视景体的尺寸;按照视景体尺寸设置投影观察区;步骤五、物体图像渲染;设置绘制模式,设置背景颜色,将实体的渲染空间三角形的数据以及颜色数据输入OPENGL进行渲染绘制;步骤六、获取结果数据;获取渲染图像的所有像素点数据,根据像素颜色获得对应的面的序号;在图像中显示的面即为可见面,没有对应颜色显示的面即为不可见面;步骤七、进行消隐计算;将可见面和不可见面的信息输入物体空间消隐线算法,直接进行消隐计算;与可见面不相关联的线为不可见线,在计算中剔除。
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