[发明专利]一种网络游戏内观战方法和装置有效
申请号: | 201910108109.X | 申请日: | 2019-02-02 |
公开(公告)号: | CN109692480B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 曾珊;陈介松;黄文华;张青阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/35 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种网络游戏内观战方法和装置,所述方法包括:观战管理进程为观战客户端配置接口进程;接口进程将观战客户端接入到预设加速频道;接口进程向预设加速频道中的观战客户端发送第一观战数据;在第一观战数据发送完成后,接口进程将观战客户端从加速频道切换到预设主频道;接口进程向主频道中的观战客户端发送第二观战数据。所述装置包括接口进程配置模块、预设加速频道接入模块、第一观战数据发送模块、预设主频道切换模块、第二观战数据发送模块。通过本发明实施例的网络游戏内观战方法,采用预设加速频道以及预设主频道,为处于相同频道中的玩家发送相同的观战数据,从而大幅减少第一服务器集群发送数据的压力。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 观战 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种网络游戏内观战方法,其特征在于,应用于第一服务器集群,所述第一服务器集群部署有至少一个观战管理进程,至少一个接口进程,所述方法包括:所述观战管理进程确定请求观看比赛的观战客户端,并为所述观战客户端配置接口进程;所述接口进程将所述观战客户端接入到预设加速频道;所述接口进程获取第一观战数据,并向所述预设加速频道中的观战客户端发送所述第一观战数据;在所述第一观战数据发送完成后,所述接口进程将所述观战客户端从所述加速频道切换到预设主频道;所述接口进程获取第二观战数据,并向所述主频道中的观战客户端发送第二观战数据。
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