[发明专利]一种结合虚拟与现实的动画场景构建方法及装置在审
申请号: | 201910126754.4 | 申请日: | 2019-02-20 |
公开(公告)号: | CN109859327A | 公开(公告)日: | 2019-06-07 |
发明(设计)人: | 龚南彬 | 申请(专利权)人: | 中山市嘉游动漫科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T13/40 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 张春水;唐京桥 |
地址: | 528437 广东省中山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种结合虚拟与现实的动画场景构建方法及装置,通过捕捉了用户的动作视频后,根据用户的动作视频实时重建用户运动姿态,再将用户运动姿态与形象替身的模型数据相结合,生成虚拟用户形象,并且将虚拟用户形象与虚拟动画场景叠加,使得游艺游戏机内的虚拟用户形象能够在虚拟动画场景内完成与用户的动作视频中一模一样的动作,提高用户的游戏体验性,解决了缺乏将用户的动作实时融入游戏场景的功能,存在的用户的体验性差,融入性不高的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 动作视频 虚拟用户 动画场景 虚拟动画 用户运动 构建 虚拟 场景 模型数据 游戏场景 游戏体验 融入 游戏机 叠加 捕捉 重建 | ||
【主权项】:
1.一种结合虚拟与现实的动画场景构建方法,其特征在于,包括:获取采集的用户的动作视频;根据用户的动作视频重建用户运动姿态,包括用户的轮廓以及用户的运动轨迹;调取形象替身的模型数据;将重建的用户运动姿态与形象替身结合,生成虚拟用户形象;调取虚拟动画场景;将虚拟用户形象与虚拟动画场景叠加合成视频流并推送至显示单元进行显示。
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