[发明专利]一种游戏技能实时调试方法、设备、装置及系统有效
申请号: | 201910129471.5 | 申请日: | 2019-02-21 |
公开(公告)号: | CN109876448B | 公开(公告)日: | 2021-08-17 |
发明(设计)人: | 邱镇龙;董根 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/67;A63F13/69;A63F13/55 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏技能实时调试方法、设备、装置及系统,所述方法包括建立与游戏引擎编辑器的通信连接;生成技能状态信息请求,并将所述技能状态信息请求发送至所述游戏引擎编辑器;获取来自所述游戏引擎编辑器的技能状态数据,将所述技能状态数据解析为可视化元素的集合,并渲染所述可视化元素;响应于技能更新指令,获取对所述可视化元素的编辑结果,根据所述编辑结果生成技能更新数据;将所述技能更新数据传输至所述游戏引擎编辑器以使得所述游戏引擎编辑器实现技能实时更新。本发明弥补游戏引擎外置技能编辑器在调试方面的不足,同时其具有良好的扩展性与移植性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 技能 实时 调试 方法 设备 装置 系统 | ||
【主权项】:
1.一种游戏技能实时调试方法,其特征在于,所述方法包括:建立与游戏引擎编辑器的通信连接;生成技能状态信息请求,并将所述技能状态信息请求发送至所述游戏引擎编辑器;获取来自所述游戏引擎编辑器的技能状态数据,将所述技能状态数据解析为可视化元素的集合,并渲染所述可视化元素;响应于技能更新指令,获取对所述可视化元素的编辑结果,根据所述编辑结果生成技能更新数据;将所述技能更新数据传输至所述游戏引擎编辑器以使得所述游戏引擎编辑器实现技能实时更新。
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