[发明专利]一种基于剪枝搜索的简单吃墩博弈求解方法在审
申请号: | 201910137261.0 | 申请日: | 2019-02-25 |
公开(公告)号: | CN109934349A | 公开(公告)日: | 2019-06-25 |
发明(设计)人: | 王进;罗俊逸;孙开伟;邓欣;陈乔松 | 申请(专利权)人: | 重庆邮电大学 |
主分类号: | G06N5/04 | 分类号: | G06N5/04 |
代理公司: | 重庆市恒信知识产权代理有限公司 50102 | 代理人: | 刘小红;陈栋梁 |
地址: | 400065 重*** | 国省代码: | 重庆;50 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明请求保护一种基于剪枝搜索的简单吃墩博弈求解方法,其特征在于,包括以下步骤:101、建立决策树:102、建立哈希表:103、数据预处理:104、建立策略图:105、搜索决策树;106、查找缓存值:主要通过对简单吃墩博弈的数学原理进行研究,建立可以精确求解的剪枝树,通过递推遍历给定范围内的所有低阶实例,建立哈希缓存表,再通过数据地预处理与数据结构地等价转换,准确地求出给定实例地最优解,并且时间效率较朴素的极大极小搜索有巨大提升。简单吃墩博弈是桥牌和塔罗牌等经典吃墩博弈的真子博弈,因此本发明能够帮助桥牌或塔罗牌玩家在博弈时更精确地分析策略,能够帮桥牌或塔罗牌的计算机智能程序降低搜索空间,从而提升它们的时间效率。 | ||
搜索关键词: | 博弈 搜索 剪枝 求解 桥牌 时间效率 决策树 预处理 缓存 计算机智能 数据预处理 等价转换 数据结构 数学原理 搜索空间 哈希表 缓存表 最优解 遍历 低阶 递推 哈希 真子 查找 帮助 分析 研究 | ||
【主权项】:
1.一种基于剪枝搜索的简单吃墩博弈求解方法,其特征在于,包括以下步骤:101、建立决策树:根据博弈理论,建立用于剪枝搜索精确最优解的决策树,包括:进攻分枝树、防守分枝树;进攻分枝树用于进攻方快速选择进攻策略,防守分枝树用于防守方根据进攻方的进攻策略快速回应防守策略;102、建立哈希表:建立哈希表,遍历给定范围内的阶数的所有博弈实例,求出每个实例的最优解,并以每个实例的输入为键、输出为值写入哈希表;103、数据预处理:根据输入的博弈实例,对实例的数据结构进行初步建模;104、建立策略图:根据内部策略连续性特征,对实例的数据结构进行再次包括策略排序、连续策略组合成结点、双方相邻策略结点连成边加工,建立与原始结构一一对应的有向图,;105、搜索决策树、根据101所建立的决策树模型,对当前实例的策略进行决策搜索;106、查找缓存值:根据102所建立的哈希缓存表,当搜索进行到阶数低于缓存边界时,在缓存中查找局部博弈的最优解。
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