[发明专利]一种游戏测试的方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 201910142510.5 | 申请日: | 2019-02-26 |
公开(公告)号: | CN109815155A | 公开(公告)日: | 2019-05-28 |
发明(设计)人: | 陈赢峰;林磊;范长杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了游戏测试的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取历史游戏数据;其中,所述历史游戏数据包括第一状态信息及所述第一状态信息对应的第一行为信息;对所述历史游戏数据进行模型训练,得到数据模型;采用所述数据模型,对当前游戏进行测试,得到测试结果数据。通过本发明实施例,实现了采用数据模型对游戏进行测试,避免了依赖于测试人员,减少了测试工作量,提升了测试的效率和效果。 | ||
搜索关键词: | 数据模型 游戏数据 测试 存储介质 电子设备 游戏测试 测试结果数据 测试工作量 模型训练 行为信息 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种游戏测试的方法,其特征在于,所述方法包括:获取历史游戏数据;其中,所述历史游戏数据包括第一状态信息及所述第一状态信息对应的第一行为信息;对所述历史游戏数据进行模型训练,得到数据模型;采用所述数据模型,对当前游戏进行测试,得到测试结果数据。
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