[发明专利]一种虚拟现实多竞技交互方法在审
申请号: | 201910164839.1 | 申请日: | 2019-03-05 |
公开(公告)号: | CN110013669A | 公开(公告)日: | 2019-07-16 |
发明(设计)人: | 翁昊 | 申请(专利权)人: | 深圳鼎盛乐园娱乐服务有限公司 |
主分类号: | A63F13/352 | 分类号: | A63F13/352;G06F3/01 |
代理公司: | 深圳中细软知识产权代理有限公司 44528 | 代理人: | 安秀梅 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟现实多竞技交互方法,包括以下步骤:建立虚拟空间的世界坐标系,在该世界坐标系下建立多个竞技子系统的子坐标系;获取每一竞技单元通过该交互模块产生的交互输入,根据该世界坐标系以及子坐标系确定每一交互输入在竞技子系统之间的目标交互信息;统计当前所有竞技单元的目标交互信息集合,将目标交互信息集合分发至所属的竞技单元,并在对应虚拟显示系统上基于观察坐标系根据收到的目标交互信息集合渲染出交互竞技动态图像。本发明的方法通过设置分布式组网方式的服务器集群以及通过设置中心服务器作为若干竞技单元的交互数据的集散中心,可顺畅实时呈现多用户多竞技的宏大竞技游戏场景。 | ||
搜索关键词: | 竞技 交互信息 世界坐标系 集合 交互输入 虚拟现实 子坐标系 虚拟显示系统 分布式组网 服务器集群 中心服务器 动态图像 集散中心 交互模块 交互数据 竞技游戏 虚拟空间 多用户 分发 渲染 场景 观察 统计 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实多竞技交互方法,其特征在于,包括以下步骤:中心服务器建立虚拟空间的世界坐标系;在所述世界坐标系下建立多个竞技子系统的子坐标系;每个竞技子系统包括若干竞技单元,每一竞技单元包括交互模块,至少一竞技子系统的竞技单元还包括建立在观察坐标系的虚拟显示模块,所述观察坐标系关联所述世界坐标系;每一竞技单元获取通过所述交互模块产生的交互输入,根据所述世界坐标系以及子坐标系确定每一交互输入在竞技子系统之间的目标交互信息并发送至所述中心服务器;所述中心服务器统计当前所有竞技单元的目标交互信息集合,将同一竞技单元编码下的目标交互信息集合分发至所属的竞技单元;以及每一竞技单元在对应虚拟显示模块上基于观察坐标系根据收到的目标交互信息集合渲染出交互竞技动态图像。
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