[发明专利]游戏中信息处理的方法及装置、系统、设备和存储介质在审
申请号: | 201910171726.4 | 申请日: | 2019-03-07 |
公开(公告)号: | CN109821247A | 公开(公告)日: | 2019-05-31 |
发明(设计)人: | 毕建民 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;A63F13/79 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开是关于一种游戏中信息处理的方法及装置、系统、设备以及存储介质,涉及通信技术领域,可以应用于在游戏应用中与游戏好友之间进行互动以及内容分享的场景。该游戏中信息处理的方法包括响应用户发布动态信息的指令,获取指令对应的动态信息;将动态信息加入动态信息列表中,所述动态信息列表被配置为根据用户的展示请求展示用户及用户的动态好友发布的动态信息。本公开可以使用户通过游戏中内置的动态信息发布功能异步地与多人分享游戏成果或其他内容的动态信息。 | ||
搜索关键词: | 动态信息 游戏 信息处理 存储介质 好友 动态信息发布 通信技术领域 获取指令 内容分享 用户发布 游戏应用 展示请求 互动 内置 指令 场景 响应 配置 发布 应用 展示 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中信息处理的方法,其特征在于,包括:响应用户发布动态信息的指令,获取所述指令对应的动态信息;将所述动态信息加入动态信息列表中,所述动态信息列表被配置为根据用户的展示请求展示所述用户及所述用户的动态好友发布的动态信息。
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