[发明专利]一种面向安卓VR一体式头显的WebGL全景显示方法有效
申请号: | 201910185019.0 | 申请日: | 2019-03-12 |
公开(公告)号: | CN110083231B | 公开(公告)日: | 2022-04-08 |
发明(设计)人: | 刘泽华;丁珩珂;王毅刚 | 申请(专利权)人: | 杭州电子科技大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00;G06F16/957 |
代理公司: | 杭州君度专利代理事务所(特殊普通合伙) 33240 | 代理人: | 朱月芬 |
地址: | 310018 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种面向安卓VR一体式头显的WebGL全景显示方法,包括如下步骤:(1)获取安卓系统的浏览器视图组件,重写该组件的绘制方法,将其界面内容绘制到surfaceTexture中;(2)将纹理通过安卓的GLES线程离屏渲染,绘制到GL普通纹理中;(3)将GL纹理传输到Unity3D引擎中,创建出贴图纹理。(4)使用Unity3D将绘制的纹理显示在安卓一体式虚拟现实设备的摄像机中。本发明避免了由于需要每帧不断渲染图片写入存储而造成的效率开销,同样可以支持流畅的视频处理。实现了原有网上虚拟现实内容的跨平台浏览,极大地丰富了一体式显示设备的内容库,极大地降低了一体式显示设备的开发难度。 | ||
搜索关键词: | 一种 面向 vr 体式 webgl 全景 显示 方法 | ||
【主权项】:
1.一种面向安卓VR一体式头显的WebGL全景显示方法,其特征在于包括如下步骤:步骤(1)获取安卓系统的浏览器视图组件,重写浏览器组件的绘制方法,将浏览器组件的界面内容绘制到surfaceTexture中;步骤(2)将步骤(1)中绘制的纹理通过安卓的GLES线程离屏渲染,绘制到GL纹理中;步骤(3)将绘制的GL纹理传输到Unity3D引擎中,创建出纹理;步骤(4)使用Unity3D将上一步绘制的纹理传递给安卓一体式虚拟现实设备的摄像机进行显示。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于杭州电子科技大学,未经杭州电子科技大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910185019.0/,转载请声明来源钻瓜专利网。