[发明专利]一种自动将3D Max模型转换为UE4直接可用的模型资源的方法在审
申请号: | 201910202278.X | 申请日: | 2019-03-15 |
公开(公告)号: | CN109947549A | 公开(公告)日: | 2019-06-28 |
发明(设计)人: | 胡华翔;盘子晖;朱永杰 | 申请(专利权)人: | 佛山市小云科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/48 | 分类号: | G06F9/48;G06F9/50 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 528000 广东省佛山市顺德区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种自动将3D Max模型转换为UE4直接可用的模型资源的方法,包括用于发现未处理的3ds工程文件并负责整个自动化调度的任务调度服务器、max导出逻辑服务器、UE导出逻辑服务器、安装Datasmith插件的3d Max、使能了datasmith插件的UE4,通过任务调度服务器、max导出逻辑服务器、UE导出逻辑服务器的通信协作,自动化实现3d Max进行输出.udatasmith文件后,在UE4中进行新建蓝图资源并通过组件将网格、材质、贴图相互对应后进行烘焙处理并打包成.pak文件进行输出,避免原先需要人工进行输出fbx并导入UE4中人工进行校正,提高了工作效率、缩减了人工开支,降低了相关工作人员的学习成本。 | ||
搜索关键词: | 逻辑服务器 导出 任务调度服务器 模型转换 模型资源 插件 可用 输出 自动化 工程文件 工作效率 未处理 烘焙 使能 贴图 网格 打包 校正 调度 通信 协作 发现 学习 | ||
【主权项】:
1.一种自动将3D Max模型转换为UE4直接可用的模型资源的方法,其特征在于:包括用于发现未处理的3ds工程文件并负责整个自动化调度的任务调度服务器、max导出逻辑服务器、UE导出逻辑服务器、安装Datasmith插件的3d Max、使能了datasmith插件的UE4,其中max导出逻辑服务器与UE导出逻辑服务器均与任务调度服务器通过网络连接通信,任务调度服务器捕捉3ds工程文件,max导出逻辑服务器与任务调度服务器连接后,如果当前max导出逻辑服务器处理空闲状态,任务调度服务器会派发捕捉到的3ds工程文件至max导出逻辑服务器,max导出逻辑服务器会动态生成可以让3dmax可执行的maxscript导出脚本,通过ole与安装Datasmith插件的3d Max通信,让3dMax通过调用maxscript导出脚本执行打开对应的3ds工程文件,选中所有模型并导出.udatasmith文件,最后将导出.udatasmith文件反馈给任务调度服务器;UE导出逻辑服务器与任务调度服务器连接后,如果UE导出逻辑服务器当前处于空闲状态,任务调度服务器发送.udatasmith文件至UE导出逻辑服务器,UE导出逻辑服务器收到.udatasmith文件后,动态生成处理脚本,然后通过命令行调用UE4执行,处理后生成.pak文件并反馈状态到任务调度服务器中。
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